Spécialistes de cas difficiles, les tueurs sont capables de se vaincre les ennemis les plus coriaces, ceux contre lesquels les redoutables attaques sournoises des roublards ne peuvent rien. Fondamentalement neutres, ils œuvrent pour débarrasser le monde de ces créatures.
On rencontre inévitablement dans les rangs des tueurs spécialisés des rôdeurs et des roublards qui possèdent bien souvent des capacités croisées. Certains possèdent également quelques connaissances divines.
Conditions :
Alignement : neutre bon, loyal neutre, neutre, chaotique neutre, neutre mauvais
Bonus de base à l’attaque : +6
Ennemi juré : au moins un de la liste suivante : Créatures Artificielles, Morts Vivants, Plantes ou Vases.
Spécial : Attaque sournoise +1d6
Spécial : Le futur tueur spécialisé doit avoir vaincu seul une créature de chaque type suivant : Créatures Artificielles, Morts Vivants, Plantes et Vases.
Spécial : Dans le cas d’une spécialisation contre les morts vivants, le tueur dédié doit choisir de canaliser l’énergie positive, comme un prêtre bon. Sa divinité et son alignement doivent donc respecter ces préceptes.
Compétences : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), équitation (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Saut (For) et Survie (Sag).
Points de compétence : 6+Int
Dés de vie : d6
| Niv. | BBA | Réf. | Vig. | Vol. | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Ennemi dédié ; Attaque sournoise dédiée +1d6 |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Détection intuitive |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Renvoi de l’ennemi ; Attaque sournoise dédiée +2d6 |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Ennemi parent |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Attaque sournoise dédiée +3d6 |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | Familiarisation de l’ennemi |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | Attaque sournoise dédiée +4d6 ; Diversification (partielle) |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | Ennemi parent |
| 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | Attaque sournoise dédiée +5d6 |
| 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | Diversification (totale) |
Ennemi dédié : Le tueur spécialisé se renseigne contre un ennemi juré choisi parmi le type créatures artificielles, morts-vivants, plantes ou vases. Il gagne alors un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes contre ces créatures. L’ennemi dédié peut être un des ennemis jurés pris avec les niveaux de rôdeur. Le bonus de se cumule alors avec celui-ci.
Attaque sournoise dédiée : Le tueur spécialisé apprend les faiblesses de son ennemi dédié. Il sait alors comment leur infliger des dégâts redoutables, sous la forme d’attaques sournoises dédiées à l’ennemi. Ces attaques sont inefficaces contre un autre type d’ennemi, et doivent être utilisées dans les même conditions qu’un roublard.
Détection intuitive (Sur) : Le tueur spécialisé sait instinctivement si son ennemi dédié se trouve dans une zone de 30m de rayon. Il doit se concentrer (DD15) pour savoir précisément où il se trouve. Cette capacité ne permet pas de déterminer les capacités spécifique de l’ennemi rencontré.
Renvoi de l’ennemi (Sur) : De la même manière qu’un prêtre bon face à des morts vivants, le tueur spécialisé est capable de renvoyer son ennemi dédié. Il agit alors de la même manière, canalisant l’énergie positive (morts vivants), l’énergie de la nature (plantes et vases) ou l’énergie des créateurs (créatures artificielles). Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à son bonus de charisme (minimum 1). Ce bonus ne se cumule pas à celui des prêtres.
Ennemi parent : le tueur spécialisé choisit un autre ennemi parmi le type créatures artificielles, morts-vivants, plantes ou vases. Il gagne alors un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégéts d’armes contre ces créatures. Il ne gagne pas d’attaques sournoises dédiées.
Familiarisation de l’ennemi : Le tueur spécialisé connaît tellement bien son ennemi dédié qu’il est capable de lui faire subir des attaques sournoises classiques. Ces dégâts viennent en plus de l’attaque sournoise dédiée.
Diversification : Le tueur spécialisé peut à présent appliquer les attaques sournoises dédiées aux ennemis parents choisis. Cependant, cette capacité reste partielle en deçà du niveau 10 : seuls la moitié des dégâts de l’attaque sournoise sont comptabilisés (arrondis à l’inférieur). Au niveau 10, l’ennemi parent touché subit la totalité des dégâts causés par les attaques sournoises dédiées.
















