Les Elfes de Bretagne : jeu de rôle, bêtises et découvertes

Les Elfes de Bretagne Le voyage en Armoria Chapitre 2 - Races, classes et habitudes Les classes de personnages Classes de base

Prêtre

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Les prêtres sont très particuliers en Armoria. Et pour cause ! Ici les dieux possèdent le contrôle de cette terre, et de nulle autre. Bien que leurs pouvoirs transparaissent sur tous les plans du multivers, ils sont hyper-concentrés en Armoria. D’étranges pouvoirs sont donnés aux membres du clergé, et cela se ressent.

Ici, un prêtre peut être affecté à un village, et il veille sur ses ouailles dans ce monde dangereux. Si sa sagesse est grande, il possède alors un Agrippa. Ce livre sent le souffre, et pèse aussi lourd qu’un homme. Il ne peut périr ni par l’eau, ni par le feu, et il doit être rangé, suspendu par sa chaine à une poutre tordue. Ce livre appartient au prêtre (il apparait la nuit suivant son ordination), mais lui survit après sa mort. On y trouve le nom des défunts dont l’âme est vouée à la damnation, ainsi que les secrets de l’Autre Monde. Le prêtre devient ainsi celui qui sauve et qui interprète.

Le prêtre à Donjons et Dragons

Tout prêtre sédentaire en charge d’une paroisse, et dont la sagesse est élevée (18 minimum) reçoit un Aggripa (voir la description du prêtre ci-dessus). Tout prêtre sédentaire ne quitte plus ses fidèles, hormis pour changer d’affectation (chose très rare).

Aérius  

Article par Aérius
publié le 14/07/2006

Rafaîchi le 17/01/2009

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