Les Elfes de Bretagne : jeu de rôle, bêtises et découvertes

Les Elfes de Bretagne Le voyage en Armoria Chapitre 2 - Races, classes et habitudes Les classes de personnages Classes de prestige

Perfectionniste martial

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Cet article est abouti : à moins d’une nuée de météores, il ne changera pas trop.
Cet article traîte exclusivement de la version d’Armoria pour Donjons et Dragons.

« Mon arme, rien que mon arme »

Le perfectionniste martial cherche à obtenir le meilleur de son arme. Il consacre tout son temps pour en tirer le meilleur, et recherche la quintessence des dégâts. Cette classe attire principalement tous ceux qui manient les armes de toutes sortes, mais les lanceurs de sorts, de par l’utilisation de rayons, peuvent être intéressés.

Conditions :
Bonus de base à l’attaque : +6
Dons : Arme de prédilection (arme choisie), Esquive, Expertise du combat, et deux autres dons permettant d’améliorer l’arme choisie
Spécial : Le personnage doit avoir vaincu un maximum d’ennemis, à la discrétion du MJ, en se servant seulement de son arme de prédilection.

Compétences : Artisanat, Détection, Équitation, Escalade, Intimidation, Perception auditive, Saut
Points de compétence : 2+Int
Dés de vie : d10

Niv. BBA Réf. Vig. Vol. Spécial
1 +1 +0 +2 +0 Précision, Parade
2 +2 +0 +3 +0 Botte (1/jour)
3 +3 +1 +3 +1 Don supplémentaire
4 +4 +1 +4 +1 Botte (2/jour)
5 +5 +1 +4 +1 Critiques perfectionnés

Précision : Le perfectionniste martial acquiert une précision dans ses coups. Quand il se sert de son arme de prédilection, il ajoute un point de dégâts à celle-ci par niveau de perfectionniste martial et dans la limite de son bonus d’Intelligence (minimum 1).

Parade : Le spécialiste martial est capable de parer les coups comme nul autre. Quand il se sert de son arme de prédilection, il ajoute un point parade à sa CA à celle-ci par niveau de perfectionniste martial et dans la limite de son bonus d’Intelligence (minimum 1).

Botte : Le perfectionniste martial de niveau 2 peut tenter une fois par jour une attaque dont l’issue sera fatale à son ennemi. Le joueur doit annoncer son intention d’utiliser la botte avant de jouer.
L’attaque se fait de manière classique 1d20+modificateurs et compte pour une attaque à outrance.
La cible doit faire un jet de Vigueur pour ne pas succomber à l’efficacité de l’attaque. La base est calculée sur 10 + meilleur niveau martial ou de lanceur de sorts + niveau de spécialiste martial. Par exemple, un Pal4, Gue2, Pre3, Spm3 aura un DD de 17. (10+4+3).
Le perfectionniste martial bénéficie d’une nouvelle botte au niveau 4

Don supplémentaire : Au niveau trois, le perfectionniste martial gagne un don supplémentaire à choisir dans la liste des dons accessibles au guerrier.

Critiques perfectionnés : Au niveau 5, les coups portés par le perfectionniste martial maniant son arme de prédilection deviennent plus dangereux. Il gagne un cran de plus sur la valeur de dégâts critique de son arme. Ainsi, une épée longue, au critique x2 passera à x3.

Aérius  

Article par Aérius
publié le 14/07/2006

Rafaîchi le 11/09/2008

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