Il n’y a pas de règles particulières, juste des indications pouvant aider dans le jeu, adaptable à tout jeu de rôle :>
Votre personnage
Vous incarnez un médicament, qui peut se présenter sous la forme de votre choix (exemple : une seringue, une gélule, un effervescent, un cachet, une lotion, un sirop,... ), peut servir à ce que vous voulez (mal quelque part, brûlure, asthme, etc... ), et exister ou pas ; vous pouvez en inventer, mais dans la limite du crédible, sinon c’est moins drôle.
Vous pouvez également jouer un matériel, un bonbon, un produit d’esthétique... n’importe quoi que l’on peut trouver dans une pharmacie quoi ! Exemple : de l’élastoplaste, un préservatif, de la crème solaire... ça sort du cadre de la médication (?) mais pas d’une pharmacie.>
Le lieu
Bon ben le plus simple, l’état naturel, c’est une pharmacie, là où les produits pharmaceutiques passent le plus clair de leur vie, mais ça peut étre la pharmacie de chez quelqu’un, l’usine de fabrication (là le choix du personnage est limité :p), dans une sacoche abandonnée sur le bord de la route (snif, ça c’est pour ceux qui ont le coeur solide. et des médicaments trés coriaces >_<), ...>
L’objectif
Ben il y a le choix. Lors de la premiére partie, on devait s’enfuir de la pharmacie cambriolàe par des droguées, pour éviter de mourir, et de déshonorer notre profession ^^. On peut par exemple avoir reéu un coup de fil des é Médicaments Secoureurs é ou autre association inventée... , en reprenant l’exemple plus haut, échapper é une mort certaine en restant é bonne distance des roues des voitures :s... . Bon bref, on peut concevoir des objectifs plus ou moins machiavéliques, et plus ou moins rationnels...
Azrah, Keorn, eeuh >_< Relie et Celina (la rédactrice)
















