Ce jeu de tiré de l’univers de « Hawkmoon », un cycle de Michael Moorcock. Hawkmoon est, tout comme Elric de Melniboné, une variation du Champion Eternel au sein de Multivers.
Le monde de Hawkmoon, est « post-apocalyptique médiéval ». Je m’explique. Ça se passe sur notre Terre. Celle-ci a été ravagée par les guerres atomiques successives, laissant des régions du globe complètement irradiées, tandis que dans les plus épargnées, les hommes ont tenté de reconstruire ce qui avait été détruit. Malheureusement (?) beaucoup de savoir a été perdu, et on est revenu quasiment à un monde médiéval, où la technologie est très rare.
L’ensemble du Multivers est régie par deux forces : le Chaos et la Balance, avec le Bâton Runique entre les deux pour arbitrer tout ça. Sans devenir un champion de l’une ou l’autre cause, on est bien souvent obligé de faire un choix.
Côté système de jeu, Hawkmoon se joue au d100 (j’ai d’ailleurs vu deux sortes de d100). Cependant, le but ici n’est pas d’obtenir le plus gros score, mais d’en obtenir un qui soit en-dessous d’un certain seuil. J’espère ne jamais jouer contre Mikal
Le choix des classes est très large, et il est possible de bien personnaliser son personnage. La seule chose qui me paraisse bizarre, c’est le déroulement des combats. Mais la MeuJeu était trop malade pour se souvenir exactement des détails. En effet, lorsque l’on s’attribue les points de compétence, on se met généralement 100% en esquive et 90 ou 95% en attaque (pour une arme donnée quand même ; autrement, ça tombe entre 10 et 25%). Ce qui fait que les combats se résument à : "J’attaque. Je touche.
Il pare, il te touche.
J’esquive."
En gros, le seul moyen de toucher quelqu’un c’est de l’attaquer à deux pour qu’il ne puisse pas esquiver les deux coups.
C’est en tout cas un jeu très sympathique, aux règles simples, mais qui offre un grand nombre de possibilités.
















