Les Elfes de Bretagne : jeu de rôle, bêtises et découvertes

Les Elfes de Bretagne Le voyage en Armoria Chapitre 2 - Races, classes et habitudes Les classes de personnages Classes de prestige

Gardien des clés

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Cet article est abouti : à moins d’une nuée de météores, il ne changera pas trop.
Cet article traîte exclusivement de la version d’Armoria pour Donjons et Dragons.

En Armoria, beaucoup de mystères sont cachés au sein des plans. Ces savoirs sont conservés dans la bibliothèque planaire, et quelques mortels peuvent y avoir accès. Mais cette voie est longue, et ils apprendront les mystères et connaissances avant d’accéder aux clefs des cieux. Nombreux sont les Magiciens et les Prêtres qui tentent de parvenir à cet état, ainsi que les rares Bardes et Ensorceleurs loyaux. La voie est difficile, mais les résultats en valent le coup...

Conditions :
Alignement : Loyal Neutre
Valeur de base : +5 en volonté
Compétences : Connaissances (plans) : +6, Connaissances (mystères) +6, Connaissances (Deux au choix) +6
Divinité : Alc’houen
Spécial : Capacité à lancer des sorts de niveau 3, dont le sort déblocage

Armes & armures : Le gardien des clefs ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes et au port des armures et boucliers.
Compétences : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Profession (Sag), Renseignements (Cha)
Points de compétence : 2+Int

Niv. BBA Réf. Vig. Vol. Spécial Sorts
1 +0 +0 +0 +2 Savoir universel, sorts, trousseau -
2 +0 +0 +0 +3 - +1 un niveau effectif de lanceur de sorts
3 +1 +1 +1 +3 Trousseau +1 un niveau effectif de lanceur de sorts
4 +1 +1 +1 +4 - +1 un niveau effectif de lanceur de sorts
5 +2 +1 +1 +4 Gardien des clés, Sacrement

Savoir universel : Un gardien des clefs acquiert un rang de +1 dans toutes les compétences. On considère qu’il a des notions sur tout.

Sorts : Le gardien des clefs gagne le domaine de la Connaissance en tant que domaine supplémentaire. S’il est lanceur de sorts profanes, il peut apprendre et lancer les sorts de ce domaine comme des sorts profanes.

Trousseau : Le gardien des savoirs obtient un trousseau de clefs qui lui permettent d’ouvrir toutes les portes. Si ces dernières sont fermées par magie, il ne peut rien faire. Au niveau 3, les serrures magiques ne lui résistent plus. Un gardien qui perd son trousseau peut le récupérer le lendemain après une nuit de prières. Bien entendu, il ne peut rien faire quand une porte n’a pas de serrure ou est bloquée par une barre ou tout autre dispositif d’entrave. Il ne désamorce pas non plus les pièges.

Niveau de sorts : Au niveau 2, 3 et 4 de gardien des clefs, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu’une meilleure chance de repousser ou d’intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d’objets, etc.

Gardien des clefs : Le personnage devient réellement gardien des clefs au niveau 5 de sa classe de prestige. A ce moment-là, il lui est possible d’effectuer les actions suivantes une fois par jour. Le jet de sauvegarde est de 10+Cha.
- Analyse profonde (Ext) : Le gardien des clefs peut gagner un bonus de +5 sur un test de connaissances.
- Savoir du barde : Le gardien des clefs obtient une utilisation du savoir bardique, comme un barde de son niveau de personnage
- Détection des pensées (Sur) : Le gardien des clefs obtient le pouvoir de lecture dans le spensées du doppleganger durant une minute.
- Vision lucide (Sur) : Le gardien des clefs obtient sur lui même l’effet du sort vison lucide.
- Lecture rapide (sur) : Le gardien des clefs lit un livre en moins d’une minute, quelque soit sa nature ou son contenu.
- Forçage de porte (Ext) : Le gardien des clefs ouvre une porte parfaitement bloquée magiquement ou non, même de l’intérieur ou dépourvue de serrure.

Sacrement : Un Gardien des clefs se doit d’aller à la bibliothèque de Kalon, afin d’y recevoir les derniers sacrements qui feront de lui un maître des clefs. Une fois cette cérémonie effectuée, le gardien des savoirs se transforme en Extérieur (natif). Il gagne tous les avantages de ce type de personnage mais peut -contrairement à d’autres extérieurs- être rappelé à la vie.

Aérius  

Article par Aérius
publié le 14/07/2006

Rafaîchi le 11/09/2008

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