Les ménestrels parlent bien souvent d’aventures comportant trésors et autres pièges. Parfois, certains d’entre eux parlent simplement de leurs aventures. Ils sont bardes des trésors.
Au sein de la profession musicale, ils ont pris le parti de devenir des voleurs, sans pour autant renier leurs capacités mélodiques. Ils deviennent donc des voleurs, mais en total accord avec leur chant magique. On en rencontre que d’anciens bardes dans la profession, dont certains ont déjà des niveaux de roublard. Les autres multiclassages sont rares, bien que tout soit possible.
Conditions :
Alignement : non loyal
Valeur de base : Réflexes +5
Don : Savoir-faire mécanique
Spécial : Le futur barde des trésors doit avoir des capacités de musique de barde.
Armes & armures : Le barde des trésors ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes et au port des armures et boucliers.
Compétences : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha), Saut (For) et Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétences : 8+Int
| Niv. | BBA | Réf. | Vig. | Vol. | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Recherche des pièges, Musique de barde |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Sens des pièges (+1) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Esquive totale |
| 4 | +2 | +4 | +1 | +4 | Sens des pièges (+2) |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Esquive instinctive |
Recherche des pièges : Un barde des trésors peut, à l’instar d’une roublard, utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d’un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.
De même, un barde des trésors peut utiliser la compétence Désamorçage/ sabotage pour désarmer les pièges magiques qu’il a repérés. Là encore, un piège magique a généralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu’il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher.
Musique de barde : Les niveaux de barde des trésors se cumulent aux niveaux de barde pour déterminer les capacités de musique de barde du personnage. Il ne gagne aucun des autres avantages du barde, comme par exemple le savoir bardique, d’avantage de sorts ou un meilleur dé de difficulté sur les effets magiques autres que ceux de sa musique.
Lorsqu’il atteint un degré de maîtrise de 8 en représentation, le barde peut charmer une serrure. Il lance alors sont jet de représentation pendant son jet de crochetage, et ajoute la marge de réussite de son jet de représentation au résultat de son dé de crochetage. Si le résultat du jet de représentation est nul ou inférieur à la marge de réussite, on n’ajoute rien. Le DD est le même que celui du piège.
Esquive totale (Ext). L’agilité presque surhumaine d’un barde des trésors lui permet d’éviter les attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), il l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât. Un roublard portant une armure intermédiaire ou lourde, ou qui se trouve sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple) perd les avantages de d’esquive totale.
Sens des pièges (Ext). à partir du niveau 2, le barde des trésors acquiert un sens intuitif lui permettant d’éviter les dangers des pièges, ce qui se traduit par un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques déclenchées par des pièges. Ces bonus passent à +2 au niveau 4. Ils se cumulent avec les bonus d’un roublard.
Esquive instinctive. au niveau 5, le barde des trésors peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s’il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s’il est immobilisé).
Si un roublard possède déjà cette aptitude gréce à une autre classe (comme dans le cas d’un roublard/ barde), il obtient l’esquive instinctive supérieure au lieu de l’esquive instinctive.
















