Contenu
Bon bah là, déjà, on peut difficilement être déçu… alors déjà, jtiens à préciser que BESM, c’est surtout un système de création, il contient peu ou pas d’univers propre, ça c’est laissé aux soins du MJ
En gros, la création de perso s’étale sur 127 pages ^__^°
4 pages sur les bases
3 pages sur les caracs
56 pages sur les attributs
Les attributs, c’est le point fort de BESM ; en gros, vous définissez votre perso en fonction de ce qu’il peut faire, comment (mais pas pourquoi ; enfin si, mais ça c’est à la liberté du joueur, la télépathie peut être un pouvoir magique, psi, extra-terrestre, une machine-radar qu’il porte à la ceinture, c’est au joueur de décider –> “effect-based game”), et c’est très complet.
12 pages sur la customisation des attributs
11 pages sur les compétences
12 pages sur les défauts
3 pages sur les valeurs dérivées et les touches finales à apporter au perso
26 pages sur les templates
En gros, les templates, c’est des “packs” d’attributs, et le nombre de points qui leur correspond ; pratique si on veut pas passer des heures à créer un perso, genre si on veut jouer rapidement. Y’a des packs raciaux (Dark Elf, Android Battle Maid, Snow Maiden, Giant Living Robot…), des packs “occupationnels” (Idol, Sentai Member, Ninja, Mecha Pilot, Pet Monster Trainer…), et des packs qui s’appliquent aux pouvoirs (des packs tout ptits, mais qui donnent un set de limitations et avantages pour les pouvoirs, par exemple Divine, Shamanist, Ritualist, Wizardry…).
Après ça, on a 28 pages sur les Game Mechanics, dont à peu près les deux premières sont utiles :p J’exagère un peu, mais… nan, grand max y’a 4-5 pages utiles sur ces pages là ; on notera le fait que la gestion des moments émotionnels soit bien foutue (mais siii… le fameux moment du “noooon ! tu as tué Krilin ! super sayieeeen !”)
Ensuite 18 pages d’objets créés avec le système des attributs (vi, ça sert à créer persos, véhicules, monstres, objets, bâtiments… c’est grave magique) ; bon, plutôt superflu jtrouve, enfin c’est marrant à regarder, mais sans plus. Et ça peut servir de modèle pour créer d’autres objets, mais bon… ouais, si, éventuellement si on a besoin de jouer rapidement quoi.
13 pages sur des conseils pour jouer en anime-style ; pas passionnant, mais ça va ^^ si, par contre, y’a 6-7 pages sur le Japon, ses spécificités, lesquelles sont utilisées souvent en anime, plus un plan de Tokyo vachement détaillé et des endroits intéressants ; et 4 pages sur le fanservice aussi, et comment l’intégrer en jeu. Bon, en fait c’est un bon chapitre
Puis 20 pages de conseils au MJ pour bien meujeuter en anime-style… bah, on retrouve les classiques explications sur la différence one-shot / campagne, tout ça… quelques définitions des principaux genres en anime, comment les mixer, plutôt sympa… Nan, par contre, y’a 10 pages sur ce qu’est le Shojo, ses principaux codes, et comment l’adapter en jdr, et là, mais là… j’en ai bouffé chaque ligne, chaque mot, magnifique, c’est gé-nial.
Et pour finir, 18 pages sur le Anime-Multiverse, le setting officiel de BESM, qui permet de réunir tous les différents styles d’animes ; perso jle trouve trop fouillis et bancal, vaut mieux bricoler un truc dans son coin, et ne pas tenter d’utiliser tous les styles en même temps, trop bordélique.
Originalité
Baaaaah… le “effect-based system” c’est vraiment cool, ça laisse une grande liberté aux joueurs et au MJ, et c’est à eux de se faire leur originalité (perso j’avais fait un truc où les persos étaient étudiants au japon, dans un futur proche, dans un lycée spécial où tout le monde avait des capacités spéciales, ou alors étaient pilotes de mécha pour une force spéciale secrète ; ou alors des soldats japonais pendant la 2° guerre mondiale, qui volaient des méchas/spitfire pour repousser l’Atlantide et ses crabes méchas)
Sinon, le fait que ça soit basé anime force aussi à s’éloigner pas mal du porte-monstre trésor, enfin le système est clairement pas fait pour faire des combats à répétition, il est plus valable pour le rp, et la description.
Système/Jouabilité
Alors là c’est toujours le point où je suis sceptique ; un truc qui m’avait dérangé dans la 2° ed, c’était qu’il y’avait pas assez de… “variation” entre les persos, genre un perso moyen et un perso bon dans un domaine avaient à peu près le même niveau dans la compétence/carac, et résultat, bah aux dés ils avaient quasiment les mêmes chances de réussir.
Là ça a l’air de s’être un peu amélioré, mais y’a toujours ce truc qui me gène de “une compétence s’échelonne de 0 à 3 ; à 1 c’est un professionnel, à 3 c’est un des meilleurs du monde”. Pour compenser, je pense que, perso, je modifierais un peu le système, genre au lieu de faire 2d6+carac+compétence, bah jferais passer ça en d10 system, et on lance autant de dés que [carac+compétence], et on compte le nombre de succès (7+).
Setting
Bah comme jl’ai dit, c’est vraiment un système de jeu, y’a pas ou peu de setting, à part l’Anime Multiverse, qu’est vraiment superflu.
Utilisabilité
Encore un des points qui me gène ^__^° le truc est vachement complet, on peut vraiment tout faire, ça c’est pas un souci… Nan, le souci, c’est que ça met du temps
soit on fait un truc basique, et c’est pas top (et encore, ça risquerait de mettre pas mal de temps), soit on fait pile poil ce qu’on veut, et c’est long… les solutions que jverrais, c’est :
filer un pdf à tout le monde, leur dire “bah voilà, on jouera avec tant de points, tel type d’univers, telles limites, telles recommandations”, et leur laisser le soin de créer leur truc .
Problèmes : c’est en anglais, ça implique de bouquiner dans tout ça
Avantages : le plus économe en temps, le plus efficace pour que chacun ait ce qu’il veut
prendre les joueurs un par un en privé, avant la session, et passer du temps à faire le perso (genre faire passer le joueur chez soi un aprem)
Problèmes : énormément bouffeur en temps, pas valable si c’est juste pour jouer quelques parties (alors que ça a l’air d’être le but du jeu)
Avantages : le perso sera nickel, et en tant que MJ on sait à quoi s’attendre
faire les persos sur place, en début de partie ; c’est possible en imprimant les résumés des attributs (deux pages environ, avec la liste des noms des attributs, ils sont plutôt clairs), et en se reposant pas mal sur les templates (quitte à en créer avant des spécifiques au jeu qu’on veut jouer, genre des templates raciaux Wookie, Ewok, Droide, Twilek, des templates occupationnels Jedi, Pilote, Soldat, et un power template Pouvoir de la Force ; + quelques vaisseaux objets)
Problèmes : demande pas mal de préparation à l’avance de la part du MJ, bouffe plein de temps en début de partie, un joyeux bordel
Avantages : … le plus rapide ? le plus simple ?
Perso, jpencherais pour la première option, si les joueurs sont capables d’être assez patients pour le faire
Conclusion
Bah… un bon bon jeu, à voir s’il est pratique à utiliser, mais qui colle parfaitement à ce qu’il promettait, à savoir un système de jeu permettant de jouer un anime ^^
















