Valgas slalomait entre les voitures, à la poursuite de la tâche lumineuse loin devant lui ; dès qu’il avait vu Séraphim convoquer un chocobo, il avait sauté du toit et enjambé sa moto, mais malgré tous ses efforts, il peinait à rattraper le mage de lumière - vu la vitesse de la monture, le mage n’était pas novice.
Alors qu’il était perdu dans ses pensées, Valgas remarqua soudainement que la tâche lumineuse n’était plus là ; apercevant une traînée d’étincelles en direction de la rambarde du pont sur lequel il se trouvait, il fit une embardée réflexe et bondit par dessus la barrière. Il atterrit sur la route en contrebas plutôt souplement (du moins, aussi souplement que le permet une moto en acier et fonte), mais fut surpris par le camion qui surgit de sous le pont ; il réussit à s’écarter du passage de justesse grâce à un grand coup d’accélérateur, mais l’arrière de son véhicule fut quand même percuté par le semi-remorque.
Valgas, une fois à pleine vitesse, se retourna pour voir l’état de sa Steam Moto, et constata la présence des débris de son pot d’échappement, 100m derrière lui ; il soupira : “… Notes de frais.”
Quoi ? Une moto ?
Alors faut d’abord que je précise que je ne meujeute pas dans l’univers canon du jeu ; je respecte les pays, l’empire, l’historique, tout ça, j’ai juste transposé le style de héroic fantasy à steampunk voire steampunk fantasy (cf FF6 et FF7 , les Royaumes d’Acier, et d’autres trucs que j’ai pas en tête), et encore, jme conforme pas aux canons du style ; par exemple, la plupart des machines marchent à la vapeur, et ont un style steampunk, mais il y’a quand même l’électricité, quelques ordinateurs (mais vraiment rarement, et s’il y’en a c’est soit des gros machins avec un écran un peu clignotant, qui servent dans les grands bâtiments, pour la surveillance ou les Expériences Mystérieuses ; ou alors, contre toute logique, certains pnj en ont des miniatures de super définition), et les téléphones portables modernes sont courants
En gros, jsuis parti du principe que si c’était cool, et visuellement classe, bah ça existait :p on est dans un jdr où les mecs courent sur les murs, où y’a des démons et des anges qui se trimballent, etc.. alors on va pas m’embêter avec le fait que les portables ça doit pas exister en steampunk hein >_< enfin bref.
Tout ça pour dire que donc, dans Mon Anima, y’a des motos. Et même si jvois en général pas l’intérêt de faire toutes les caracs des véhicules pour un jdr, là j’ai dû le faire vu qu’un de mes persos se trimballe dessus. Je suis parti du principe de Touche à Tout, nv0 pour la qualité moyenne, nv1 pour la bonne qualité, nv2 pour la très bonne qualité.
Donc, les caracs de la Steam Moto
Steam Moto
Niveau : 1 Catégorie : Mécanique 0
Points de Vie : 585 Encaissement
Classe : Touche à Tout
For : 8 Dex : 1 Agi : 13 Con : 8
Pou : 5 Int : 1 Vol : 1 Per : 1
RPhy : 60 RMys : 30 RPsy : 0 RPoi : 60 RMal : 60
Initiative : 20
Attaque : -
Défense : -
Dégats : -
Armure : Naturelle 5
Capacités primordiales : Surhumanité, Zen, Aucun besoin physique (exception : essence*), Pas de membres, Aucun sens, Régénération 0 **, Caractéristiques physiques surhumaines, Besoin physique (essence*)
Pouvoirs : Utilisation de l’énergie nécessaire
Taille : 21 Régénération : 0
Mouvement : 14 Fatigue : 8
Compétences secondaires : Athlétisme 125***, Style 30****
Notes
*La moto n’a aucun besoin physique, à l’exception de l’essence, ce qui justifie qu’elle ait des points de fatigue. Elle perd des points de fatigue normalement, pour tout déplacement ou utilisation de points de fatigue (en prenant en compte le pouvoir Utilisation de l’énergie nécessaire), et ces points de fatigue ne peuvent être récupérés qu’en consommant de l’essence ; elle consomme environ un point de fatigue par heure, à vous de voir combien il faut d’essence par point de fatigue. De plus même à moins de 5 points de fatigue, elle ne subit pas de malus, par contre elle s’arrête à zéro.
** A propos de la régénération 0, la moto ne se répare pas elle-même, il faut la réparer en utilisant la Compétence Créative Mécanique (une spécialisation dans un véhicule donne +20 pour ce type là et -20 pour les autres) basée sur l’intelligence ou la dextérité, au choix ; un jet redonne à la moto un nombre de points de vie égal au résultat du jet, et coûte un nombre de gils (ouais j’utilise des gils1.) égal à 2,5 fois le résultat (arrondi sup). Par exemple, suite à une poursuite mouvementée avec un mage de la lumière dans laquelle sa moto a rebondi sur un semi-remorque et perdu 155pv, Valgas (40 en Mécanique (Motos) ) fait un jet de réparation, et obtient un total de 79. La moto récupèrera donc 79pv, et Valgas devra débourser 198 gils de matériel. Un jet prend six heures, et le personnage peut diminuer le temps par deux pour chaque malus de -30 qu’il accepte de prendre.
*** La moto ne peut pas faire en elle-même de jets d’Athlétisme, ça reste une moto hein ^_^° la valeur d’athlétisme est là pour le pilote, qui peut en utiliser un pourcentage (arrondi au multiple de 5 inférieur) égal à son jet de la Compétence Créative Pilotage (une spécialisation dans un véhicule donne +40 pour ce type là et -40 pour les autres), basée sur la dextérité, et représentant le maniement des véhicules à deux roues. Par exemple, pendant la fameuse poursuite contre le mage lumineux, Valgas (60 en Pilotage (Steam Moto Custom)) doit sauter d’un pont en direction du périphérique ; il fait un jet de 37, pour un total de 97 en Pilotage, il peut donc utiliser 97% de la compétence d’Athlétisme de la moto, soit 120. Il fait un jet de 7, pour un total de 127 en Athlétisme, dépassant de justesse le seuil Difficile, ainsi que la rambarde ; il ne réussira pas aussi bien son jet pour esquiver le semi-remorque qui déboule du pont…
**** Le style marche différemment de l’Athlétisme ; la moto peut en faire des jets toute seule, et si le pilote en fait un pour lui, la moitié du score de la moto se rajoute au sien : on a la classe à moto
En gros, pour les compétences secondaires, si la moto fait le jet à la place du pilote (exemple, Athlétisme, Saut, Natation…), on utilise le coup du jet de Pilotage qui devient un pourcentage, tout ça ; par contre, si le pilote fait un jet qu’il aurait pu faire seul, mais en s’aidant de la moto (exemple, Intimidation, Style, Commandement…), il ajoute la moitié du score de la moto à son jet. Et si, éventuellement, la moto a une IA, bah elle peut faire ses jets toute seule ^^ Enfin après, vous vous débrouillez hein, z’êtes grands
Variantes possibles
Alors déjà, les motos “normales” vont que jusqu’au nv2, et c’est déjà le top, après on rentre dans les motos spéciales, uniques ; elles peuvent commencer à avoir de la gnose, (5-15 max, déconnez pas o_O ), à avoir d’autres compétences (physiques justifiées par des gadgets chelous, intellectuelles justifiées par un ordinateur, etc), à avoir d’autres pouvoirs (des attaques représentants des faux, des armes à feu…), à avoir une IA (augmenter l’intelligence et la volonté), etc..
Profitez du système de création de créatures, c’est fait pour ça ! Imaginez votre mage du feu qui convoque une moto d’acier et de flammes, avec une intelligence basique (4 en intelligence), une aura intimidante (des points en intimidation et/ ou commandement), et des lames de roues de flamme (considérer comme un double katana +5 attaquant sur le mode du feu ; pour utiliser des armes de véhicule, le pilote fait un jet de pilotage et applique le truc du pourcentage expliqué au dessus pour utiliser son score d’Attaque. Même s’il a plus de 100 en Attaque, il ne peut faire qu’une attaque avec l’arme du véhicule, + celles conférées par l’arme) ?? Eh ben là, votre mage du feu, il a la classe.
















