Les Elfes de Bretagne : jeu de rôle, bêtises et découvertes

Les Elfes de Bretagne

Le voyage en Armoria

« Suivez mon histoire, comme l’eau suit le lit de la rivière »
Marzhin ar Varzez Kanarglaw

Armoria est un monde de jeu particulier et innovant : la transposition de la Bretagne fabuleuse et mystique en un monde médiéval fantastique pour vos campagnes de jeu de rôle1. Bienvenue dans un voyage pas comme les autres !

Cette rubrique est en constante évolution : nous y apportons des éléments de manière très ponctuelle et chaotique. Vous voulez apporter votre grain de sel ? Passez sur le forum pour apporter vos idées !

Chapitre 9 - L’Agrippa, livre des sorts.

Cette rubrique contient 2 articles
Le livre de magie, renfermant les sorts d’Armoria.  lire la suite

Chapitre 8 - Economie

Cette rubrique contient 1 article
Les données économiques de la péninsule.  lire la suite

Chapitre 6 - Bestiaire

Cette rubrique contient 0 articles
Rencontres monstrueuses en Armoria  lire la suite

Chapitre 4 - Histoire armorianne

Cette rubrique contient 1 article
Que s’est-il passé ?  lire la suite

Chapitre 3 - Dons et Compétences.

Cette rubrique contient 2 articles
De nouveaux dons et quelques compétences retravaillées.  lire la suite

Chapitre 2 - Races, classes et habitudes

Cette rubrique contient 4 articles
Races, classes et habitudes  lire la suite

Chapitre 1 - L’Âme d’Armoria : Déesses et Dieux

Cette rubrique contient 4 articles
L’Âme d’Armoria : Déesses et Dieux  lire la suite

Avant de commencer...

Cette rubrique contient 2 articles
Introduction, mode d’emploi...  lire la suite
Notes

1 : Initialement Donjons et Dragons 3.5, mais tout devrait être adaptable à votre jeu Med-Fan favori.

Dernier ajout dans Le voyage en Armoria, le 7/12 :
Compagnon d’Arthus

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